[利用视觉差异的游戏]游戏性和剧情更倾向于视觉体验游戏

一款游戏的吸引力在哪里?

玩法剧情美术风格等。都是能吸引玩家的地方。游戏性和剧情更倾向于游戏的玩法属性,而风格更倾向于视觉体验游戏美术风格的建立与游戏的玩法和剧情是相辅相成的。

一款游戏的风格主要体现在人物的外貌建筑和物品上。对于欧美游戏,骑士盔甲,教堂,油画等。一般都是用来展现欧美特色,而日本游戏则用和服榻榻米山城等元素来刻画日式风格。

欧美游戏《艾尔登法环》

原因之一是帽子是很常见的服装。唐朝官员褚光熙在《牧童词》中有一句诗“圆帽遮头,长帽遮襟”,说明帽子在唐朝已经达到了比较普及的程度,而柳宗元的“一叶扁舟,一竹披风,一老人钓寒江-雪”也说明帽子并不是唐朝官员的专属品。亭台楼阁之类的元素在上层社会的生活中比较常见,所以在现代,这些元素更多的是作为民族风格的元素来推广,所以这些元素的存在感可能更高。

其实用头饰来刻画风格并不少见。比如《刺客信条》系列作品中,兜帽是很多主角印象最深刻的服装。作为一款中世纪背景刺客题材的游戏,兜帽很符合游戏主题刺客需要伪装的属性。用头罩遮住脸,可以减少主角的脸在平民眼中的印象,方便暗杀。

《荒野大镖客》


发表评论

Copyright 2002-2022 by 奶粉行业网(琼ICP备2022001899号-3).All Rights Reserved.